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时间:2025-05-01 15:21:30 来源:网络整理 编辑:网页游戏
明日方舟基建三电站攻略关于生产这块儿,我要告诉大家一个铁规则:造中级经验卡??效率贼高!至于赤金嘛...咱就别自讨苦吃啦。我之前不听劝,非要造赤金,后来参考了B站上一堆大佬的测算,才发现就算贸易站+干
明日方舟基建三电站攻略
关于生产这块儿,明日我要告诉大家一个铁规则:造中级经验卡?基建?效率贼高!至于赤金嘛...咱就别自讨苦吃啦。电站我之前不听劝,攻略非要造赤金,明日后来参考了B站上一堆大佬的基建测算,才发现就算贸易站+干员加成,电站效率还是攻略低得可怜。所以啊,明日易造,基建是电站真滴香!
但是攻略!问题来了...干员配置怎么搞?这可是明日个大头疼。我自己摸索出来一套超懒人法:
控制中枢每进住一个干员,基建全员心情消耗能减少时,电站中枢能减少/小时。老实说,我觉得控制中枢随便塞几个人就行,【s、w、e、e、p】技能就是让里面几个干员心情再少掉一丢丢。
三级的贸易站和制造站本身就能减少小时的心情消耗,再加上控制中枢的,干员心情消耗就只剩时啦!这时候你就可以把加成最猛的干员全拉去干活,每天干小时,心情消耗大概是×然后把他们扔进氛围的宿舍休息时,每小时能恢复情,时回复,比干活消耗的还多一点!
这个套路我用了快一年了,贼方便!晚上让大家休息,点再工作,第二天早上再休息,点再干活。只需要每天操作两次,不用老黏在基建界面换来换去,轻松多了好嘛!而且还解决了干员紧缺问题,毕竟活儿只干小时嘛~
我之前还傻乎乎地试过什么小时轮换制,累死我了还不如这个效率高,感觉自己被骗了好几个月的时间??所以真心奉劝各位,别走弯路,直接用这套最省心!
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